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即使畫得像鉛筆在紙上亂塗鴉一樣,有創意就很O.K.! 



由Kuso漫畫轉職成Kuso卡通,新技能的獲得是很重要的!正經
一點的表達,就是〝應當要加入一些超越平面媒體的創意〞,
不然又何必動畫化呢?

進一步的說,這個創意大致上可以走向兩種發展,第一是在情
節的構思上可以好好用心,甚至走出自己的一片天,例如《鋼
之練金術師》TV動畫版基本上已然構築出一套自己的世界,很
多部分就像港片改拍金庸小說,除了人物一樣,故事完全是自
己再扯一套,但只要扯的有水準,像TV版的〝鋼練〞──就可
以很成功。 

另一種創意走向比較常見,則是在媒材上下功夫,畢竟比起紙
本漫畫,動畫有的是聲光效果,幹麻不好好利用呢?最容易說
明的作品的就是《頭文字D》,不用談到第四代的動畫技術,
即使直接看第一代的動畫作品,也能有感動!ParaPara音樂跟3D
車種,已經是〝頭文字〞動畫版的代表商標!

啊~~~怎麼最後自己也變成正經魔人!?

回歸正題,日和的動畫化就是如此在惡搞中又能玩翻創意,我
想即使是正經魔人看到這部Kuso至極的作品,在抱怨:「什麼
鬼東西啊!」之餘,應該也會偷偷著迷吧!

 

↑一起看看日和怎麼玩西遊記吧!

原作 増田こうすけ(集英社 「月刊少年ジャンプ」連載)
監督 大地丙太郎 

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